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Descripción
Esta séptima edición de Geometría analítica (para matemáticas de preparatoria o matemáticas IV de CCH), se diseñó para un primer curso sobre el tema. En ella se destacan los elementos esenciales de la geometría analítica y se pone énfasis en aquellos conceptos necesarios en cálculo, ya sea el cálculo tradicional o el que se lleva en una carrera enfocada a los negocios.
Contenido Temático
Capítulo 1: Conceptos fundamentales
Capítulo 2: La recta y la circuferencia
Capítulo 3: Cónicas
Capítulo 4: Simplificación de ecuaciones
Capítulo 5: Curvas algebraicas
Capítulo 6: Funciones trascendentes
Capítulo 7: Coordenadas polares
Capítulo 8: Ecuaciones perimétricas
Capítulo 9: Coordenadas en el espacio tridimensional
Capítulo 10: Ajustes curvas
Enlaces
Geometría Analítica, 7ma Edición, G. Fuller

                       




Datos Técnicos
Guía Práctica Debian GNU/Linux
Español | PDF | Rar | España | Autor: Gustavo González | 2000 | 0.2 Mb | 35 páginas |
Descripción
Una guía sencilla con la cual los nuevos y principiantes usuarios aprenderán a configurar, instalar, personalizar y grabar aplicaciones con Debian GNU/Linux, una guía excelente si estas comenzando en el mundo del Debian y linux.

Tenga una noción un poco más amplia del software libre y todas las ventajas que ello conlleva.

Contenido
  • La instalación
  • La Post-instalación
  • Personalizando nuestra Debian
  • La recompilación del núcleo
  • Grabando CDs con grabadoras IDE
Enlaces
Guía Práctica Debian GNU/Linux

                         
 
 
 

Datos Técnicos
Metodología de Programación a través de Pseudocódigo,1era Edición (McGraw Hill)
Español | PDF | Rar | 16 Mb | McGraw Hill | Autor: Miguel A. Rodríguez A. | ISBN: 8476156332 | 1991 | 310 Págs. | 1era Edición
Descripción
¿Qué es Pseudocódigo?
El pseudocódigo es un lenguaje algorítmico, de alto lenguaje utilizado para escribir con mucha más abstracción instrucciones de un lenguaje de programación.

El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos. Este libro le enseñará los aspectos básicos del pseudocódigo, entrando así en una compresión al implementar un programa o aplicación, si estas comenzando y quieres aprender a programar el pseudocódigo es la base de todo lo que vendrá después.

Miguel Ángel Rodríguez excelente programador hispanoamericano, nos dará en su libro los conocimientos y la entrada al mundo de la programación con bucles, convenciones, algoritmos, búsquedas, constructores, destructores, tipos de datos, Arrays, etc.

Índice Temático
Capítulo 1: Generalidades
Capítulo 2: Bucle o Ciclo
Capítulo 3: Tomas de decisión
Capítulo 4: Bucles anidados, Subprogramas, Switch
Capítulo 5: Presentación en pantalla: Filas y columnas variables, Cabeceras
Capítulo 6: Números aleatorios, Menús Capítulo 7: Problemas de propósito general
Capítulo 8: Arrays unidimensionales o listas
Capítulo 9: Número de elementos variables en las listas
Capítulo 10: Ordenación de listas, búsqueda de un elemento
Capítulo 11: Arrays bidimensionales
Capítulo 12: Arrays tridimensionales
Capítulo 13: Ficheros Secuenciales
Capítulo 14: Técnicas de clasificación de ficheros
Capítulo 15: Generación de informes
Capítulo 16: Rupturas de control
Capítulo 17: Ficheros con organización directa o aleatoria
Capítulo 18: Ficheros con organización secuencial o indexada
Enlaces
Metodología de Programación a través de Pseudocódigo,1era Edición (McGraw Hill)

                       

     
 

Datos Técnicos
Manual del Principiante, Red Hat Linux 9
Español | PDF | 2003 | RAR | 7Mb | 184 páginas | Autor: Red Hat, Inc. |
Descripción
Este manual nos introducirá al mundo de Linux en su distribución Red Hat, en este material nos enseñará los aspectos más básicos, interesantes del mundo Red Hat, desde como hacer la instalación de una simple impresora, hasta las diferencias en los comandos del sistema, así como el manejo de archivos, documentos, directorios del sistema Red Hat, nos dará una reseña de las aplicaciones disponibles para este entorno, nos dará un enseñanza general acerca de los dispositivos salida, entrada del sistema, aplicaciones de internet y correo electrónico.

Este es un manual fue confeccionado por la corporación Red Hat, Inc. la cual es de libre distribución, sin duda un excelente material para poder empezar a manejar nuestro Red Hat.

Tabla de Contenidos
  • Introducción
  • Prepárese para comenzar
  • Uso del escritorio Gráfico
  • Configuración de las fecha y hora
  • Disquetes y CD-ROM´s
  • Conectarse a internet
  • Navegación Web
  • Aplicaciones de correo electrónico
  • Configuración de la impresora
  • Trabajar con documentos
  • Audio, video, entretenimiento en general
  • Trabajar con imágenes
  • Trabajando con cámaras digitales
  • Información general sobre el interprete de comandos de la shell
  • Administración de archivos y directorios
  • Instalación y actualización de paquetes Red Hat Linux
  • Preguntas más frecuentes
  • El entorno del escritorio KDE
  • Aplicaciones
  • Comparación de los comandos más comunes de DOS y Linux
  • Directorios del sistema
  • Combinación de teclas
Enlaces
 Manual del Principiante, Red Hat Linux 9

                       

 

Datos Técnicos
Curso de Autoaprendizaje de Microsoft Office 2007
306 MB | Español | ISO | Microsoft México | 2008 | Curso multimedia 


Descripcion
Si has querido aprender de forma natural e interactiva el crear documentos , ahora lo puedes hacer de la mano de este gran curso, aprende a utilizar la suite de Microsoft Office de manera profesional, crea increíbles presentaciones para exposiciones, reuniones, realiza hojas de cálculo, aplica de forma correcta las diferentes fórmulas que pone a disposición Microsoft Excel, configura cuentas de correo, crea correos profesionales, emails en formato HTML, y muchas demás cosas.La ventaja de este curso es que es multimedia, y por lo tanto, no tendrás que atenerte a una lectura fija, sino que serás guiado por ilustraciones, verás menús dinámicos y un índice que agilizará el proceso de recorrido por los diferentes temas y apartados.

Incluye Cursos De:
* Microsoft Office Word 2007
* Microsoft Office PowerPoint 2007
* Microsoft Office Excel 2007
* Microsoft Office OneNote 2007
* Microsoft Office OutLook 2007


Contenido
MS Word 2007
Unidad 1: Exploración del ambiente Word.
Unidad 2: Introducción a Word.
Unidad 3: MOdificar un documento.
Unidad 4: Usar plantillas y asistentes.
Unidad 5: Usar el panel mostrar formato.
Unidad 6: Cambio de diseño de un documento.
Unidad 7: Herramientas de edición y corrección.
Unidad 8: Trabajo con gráficos.
Unidad 9: Trabajo con columnas.
Unidad 10: Trabajo con tablas.
Unidad 11: Word y el Web.

MS Excel 2007
Unidad 1: Explorando el ambiente de Excel.
Unidad 2: Conceptos básicos de hojas de cálculo.
Unidad 3: Modificación y formato de hojas.
Unidad 4: Celdas.
Unidad 5: Opciones de impresión.
Unidad 6: Manejo de elementos de Excel.
Unidad 7: Gráficas.
Unidad 8: Realización de Cálculos Básicos.
Unidad 9: Funciones financieras y lógicas.
Unidad 10: Hojas de cálculo por Internet

MS PowerPoint 2007
Unidad 1: Explorar el ambiente de PP.
Unidad 2: Crear Presentaciones.
Unidad 3: Impresión de diapositivas.
Unidad 4: Texto en diapositivas.
Unidad 5: Aplicar y modificar plantillas de diseño.
Unidad 6: Insertar información de PP.
Unidad 7: Realizar presentaciones.
Unidad 8: Crear Presentaciones multimedia.
Unidad 9: Crear Presentaciones para Web.
Unidad 10: Revisión y uso compartido de Presentaciones.
Unidad 11: Crear Presentaciones dinámicas.
Unidad 12. Trabajar con gráficas.

MS OneNote 2007
Unidad 1: Uso del menú Archivo.
Unidad 2: Dar formato a Notas.
Unidad 3: Organizar las NOtas.
Unidad 4: Distribuir Notas a otros usuarios.

MS Outlook 2007
Unidad 1: Bienvenida a MS Outlook 2007.
Unidad 2: Localizar y ordenar los mensajes.
Unidad 3: Planificar y gestionar reuniones.
Unidad 4: Seguimiento de la información.
Unidad 5: Configuración del Correo Electrónico.
Unidad 6: El calendario o agenda.
Unidad 7: El diario.
Unidad 8: Contactos.
EnlacesCurso de Autoaprendizaje de Microsoft Office 2007

                       


 
Datos Técnicos
Programación Java Server con J2EE Edición 1.3
50 MB | Español | PDF |1206 páginas | Autor: S. Allamaraju, C. Beust, J. Davies | 1era Edición | ISBN: 8441513589


Descripcion
El lanzamiento de la versión 1.3 de la Plataforma Java 2, Enterprise Edition (J2EE) rep la evolución de la plataforma de desarrollo a una especificación más madura y sofisticada. Los servlets 2.3 obtienen eventos y filtrado; JavaServer Pages 1.2 obtiene una nueva sintaxis XML y mejoras en los mecanismos de adaptación de designador; y Enterprise JavaBeans 2.0 cuenta con algunos cambios significativos en su modelo de persistencia gestionado por el contenedor, así como un reforzamiento en el procesamiento asíncrono con nuevos beans controlados por mensaje. Esto libro muestra cómo diseñar y construir aplicaciones J2EE con n-niveles seguros y ajustables, utilizando para ello JSP y servlets para el nivel de interacción con la web, y EJB para programar la lógica de la empresa. También abarca la Arquitectura de Conectores J2EE que le permite integrar fácilmente sus aplicaciones J2EE a los sistemas de información de la empresa. Está dirigido a programadores profesionales de Java que deseen emplear este lenguaje como plataforma para sus aplicaciones distribuidas de empresa. Proporciona una guía exhaustiva para los API de J2EE implementados por servidores de aplicación con licencia J2EE.


Contenido
Capítulo 1: Plataforma J2EE
Capítulo 2: Servicios de directorio y JNDI
Capítulo 3: Procesamiento distribuido con RMI
Capítulo 4: Programación de bases de datos con JDBC
Capítulo 5: Introducción a los contenedores Web
Capítulo 6: Programación de servlets
Capítulo 7: Sesiones de servlets, contexto y colaboración
Capítulo 8: Filtros para aplicaciones Web
Capítulo 9: Despliegue Web, autentificación y empaquetado
Capítulo 10: Fundamentos y arquitectura de JSP
Capítulo 11: Extensiones de etiqueta de JSP
Capítulo 12: Escribir aplicaciones JSP con bibliotecas de etiquetas
Capítulo 13: JavaMail
Capítulo 14: Arquitectura y diseño EJB
Capítulo 15: Beans de sesión y lógica de empresa
Capítulo 16: Beans de entidad y persistencia
Capítulo 17: Servicios de contenedor EJB
Capítulo 18: Roles de desarrollo y de implementación
Capítulo 19: JMS y beans controlados por mensaje
Capítulo 20: La arquitectura de conectores J2EE
Capítulo 21: Consideraciones de diseño para aplicaciones J2EE
Capítulo 22: J2EE y servicios Web
Capítulo 23: Elegir una implementación J2EE
Capítulo 24: Empaquetado e implementación J2EE
Enlaces Programación Java Server con J2EE Edición 1.3

                       


 
Datos Técnicos
AutoCAD 2008 y Actualización a 2009, De la Pantalla a la realidad (GIC)
ISO | Spanish | 517 MB | GIC(Guías Inmediatas de Computación) | Vídeos | 90 Minutos | Luís Manual Gonzáles Nava | Curso Demo | 2008
Descripción
Ahora aprender Autocad (2008 y/o 2009) nunca fue tan fácil. El siguiente curso con 2 horas aproximadas de videolecciones le permitirán aprender desde cero, y hasta dibujo 3D con renderizado y salidas fotorrealísticas, este importante programa de diseño y dibujo de precisión.
Contendio
  • Capítulo 1: ¿Qué es Autocad?
  • Capítulo 2: La interfaz de Autocad
  • Capítulo 3: Unidades y Coordenadas
  • Capítulo 4: Parámetros Básicos de Dibujo
  • Capítulo 5: Geometría de los objetos básicos
  • Capítulo 6: Geometría de los objetos compuestos
  • Capítulo 7: Propiedades de objetos
  • Capítulo 8: Texto
  • Capítulo 9: Referencias a Objetos
  • Capítulo 10: Rastreo de Referencia a Objetos
  • Capítulo 11: Rastreo Polar



Enlaces
AutoCAD 2008 y Actualización a 2009, De la Pantalla a la Realidad (GIC)

                       




Datos Técnicos
AutoCAD 2010Manual PDF
PDF | Spanish | 14.7 MB | GIC(Guías Inmediatas de Computación) | Curso
Contenido
Manual del usuario
AutoCAD 2010
Obtención de información
Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos
Obtención de información general del dibujo
Recuento de objetos en un dibujo
Interfaz del usuario
Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
El menú de la aplicación
Búsqueda de comandos
Acceder a las herramientas comunes
Exploración de archivos
Barra de herramientas de acceso rápido
Cinta de opciones
Introducción a la cinta de opciones
Visualización y organización de la cinta de opciones
Personalización de la cinta de opciones
Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Acceso a la barra de menús clásica
Barras de herramientas
Barras de estado
Barra de estado de aplicación
Barra de estado de dibujo
Sugerencias sobre teclas
Ventana de comandos
Introducción de comandos en la línea de comando
Introducción de variables de sistema en la línea de comando
Exploración y edición en la ventana de comandos
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos
Menús contextuales
Paletas de herramientas
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes
Creación y uso de herramientas de comando
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas
Control de las propiedades de las herramientas
Personalización de las paletas de herramientas
Organización de paletas de herramientas
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas
DesignCenter
Introducción a DesignCenter
Descripción de la ventana de DesignCenter
Acceso a los contenidos con DesignCenter
Adición de contenidos con DesignCenter
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online

Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Definición de las opciones de la interfaz
Configuración del área de dibujo
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva
Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones
Especificación de tipos de letra de la aplicación
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables
Control de la visualización de las barras de herramientas
Creación de espacios de trabajo basados en tareas
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles)
Personalización del inicio
Reproducción de una macro de acciones
Migración y configuración de la configuración inicial
Inicio, organización y guardado de dibujos
Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo
Definición de parámetros al crear un dibujo nuevo
Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo
Utilización de un asistente para iniciar un dibujo
Especificación de unidades y formatos de unidades
Determinación de las unidades de medida
Establecimiento de convenciones de unidades lineales
Definición de convenciones de unidades angulares
Adición de información de identificación a los dibujos
Inserción de información de ubicación geográfica
Introducción a la ubicación geográfica
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG
Visualización de la información de ubicación geográfica
Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Apertura de un dibujo
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial)
Trabajo con varios archivos abiertos
Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones
Cambio de un dibujo abierto a otro
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra
Transferencia de información entre dibujos abiertos
Guardado de un dibujo
Búsqueda de archivos de dibujo
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos
Capítulo 7 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Reparación de un archivo de dibujo dañado
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad
Recuperación de un fallo del sistema
Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Presentación general de las normas de CAD
Definición de las normas
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas
Conversión de los nombres de capas y las propiedades
Control de las vistas de dibujos
Capítulo 9 Cambio de vistas
Encuadre o zoom de una vista
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea
Guardado y restablecimiento de vistas
Control del estilo de la proyección en 3D
Información general de las vistas paralelas y cónicas
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN)
Definición de una proyección paralela
Selección de vistas 3D predefinidas
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos
Cambio a una vista del plano XY
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Personalización de un estilo visual
Control del rendimiento
Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Especificación de vistas 3D
Presentación de las vistas 3D
Utilización de las herramientas de navegación 3D
Paseo y vuelo por un dibujo
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN)
Utilización de ViewCube
Introducción a ViewCube
Menú ViewCube
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube
Cambio del SCP con ViewCube
Navegación con SteeringWheels
Introducción a SteeringWheels
Menú Rueda
Ruedas de navegación
Herramientas de navegación
Definición y cambio de vistas con ShowMotion
Introducción a ShowMotion
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas
Reproducir una instantánea
Definición de una vista 3D con una cámara
Presentación de las cámaras
Creación de una cámara
Cambio de propiedades de la cámara
Creación de animaciones de vista preliminar
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Capítulo 11 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo
Selección y utilización de la ventana gráfica actual
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo
Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar
Capítulo 12 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Inicio rápido a las presentaciones
Descripción del proceso de la presentación
Utilización del espacio modelo y el espacio papel
Trabajo en la ficha Modelo
Trabajo en una ficha de presentación
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación
Exportación de una presentación al espacio modelo
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones
Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Inicio rápido a los conjuntos de planos
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos
Creación y gestión de un conjunto de planos
Creación de un conjunto de planos
Organización de un conjunto de planos
Creación y modificación de planos
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos
Utilización de conjuntos de planos en un equipo
Creación y modificación de objetos
Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Trabajo con propiedades de objeto
Información general de Propiedades de objetos
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos
Copia de propiedades de un objeto a otro
Utilización de capas
Información general de las capas
Utilización de capas para manejar estructuras complejas
Creación de capas con nombre
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas
Utilización de la notificación de nueva capa
Reconciliación de nuevas capas
Trabajo con estados de capa
Trabajo con colores
Definición del color actual
Cambio del color de un objeto
Libros de colores
Trabajo con tipos de línea
Introducción a los tipos de líneas
Carga de tipos de línea
Definición del tipo de línea actual
Cambio del tipo de línea de un objeto
Control de la escala del tipo de línea
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos
Control de los grosores de línea
Introducción a los grosores de línea
Visualización del grosor de línea
Definición del tipo del grosor de línea
Cambio del grosor de línea de un objeto
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto
Control de la visualización de objetos solapados
Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP)
Introducción a la especificación de coordenadas
Introducción de coordenadas bidimensionales
Introducción de coordenadas 3D
Sistema de coordenadas personales (SCP)
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP)
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales
Uso de la entrada dinámica
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos)
Utilización de las referencias a objetos
Menú de referencia a objetos
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap)
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Restricción del movimiento del cursor
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Uso del rastreo polar y PolarSnap
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas)
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos)
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo)
Especificación de distancias
Introducción directa de distancias
Desfase desde puntos de referencia temporales
Especificación de intervalos en objetos
Diseño con restricciones paramétricas
Introducción a las restricciones
Restricción geométrica de los objetos
Restricción de distancias y ángulos entre objetos
Extracción de información geométrica de los objetos
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos
Obtención de información sobre propiedades físicas y área
Uso de una calculadora
Utilización de la calculadora rápida
Uso de la calculadora de solicitud de comando
Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de objetos lineales
Dibujo de líneas
Dibujo de polilíneas
Dibujo de rectángulos y polígonos
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Dibujo de bocetos a mano alzada
Dibujo de objetos curvos
Dibujo de arcos
Dibujo de círculos
Dibujo de arcos de polilínea
Dibujo de arandelas
Dibujo de elipses
Dibujo de splines
Dibujo de hélices
Dibujo de geometría de construcción y referencia
Dibujo de puntos de referencia
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Creación y combinación de áreas (regiones)
Creación de nubes de revisión
Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Información general de bloques
Creación y almacenamiento de bloques
Almacenamiento y referencia a bloques
Creación de bloques en un dibujo
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques
Anidamiento de bloques
Creación de bibliotecas de bloques
Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques
Eliminación de definiciones de bloque
Adición de comportamiento dinámico a los bloques
Uso del Editor de bloques
Adición de restricciones a bloques dinámicos
Identificación de objetos totalmente restringidos
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos
Creación de geometría de construcción en un bloque
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos
Inserción de bloques
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
Información general de atributos de bloque
Definición de atributos de bloque
Extracción de datos de atributos de bloques
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
Modificación de bloques
Modificación de definiciones de bloque
Modificación del color y tipo de línea de un bloque
Modificación de los datos de los atributos de bloque
Modificación de una definición de atributo de bloque
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Designar objetos
Selección de objetos individualmente
Designación de varios objetos
Procedimiento para evitar la designación de objetos
Filtrado de conjuntos de designación
Personalización de la designación de objetos
Grupos de objetos
Corrección de errores
Eliminación de objetos
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows
Modificación de objetos
Selección de un método para modificar objetos
Desplazamiento o rotación de objetos
Copia, desfase y reflejo de objetos
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos
Utilización de pinzamientos para editar objetos
Modificación de objetos complejos
Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer)
Modificación o unión de polilíneas
Modificación de splines
Modificación de hélices
Modificación de líneas múltiples
Trabajo con modelos 3D
Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Descripción general del modelado 3D
Creación de sólidos 3D y superficies
Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies
Creación de primitivas de sólidos 3D
Creación de polisólidos
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
Creación de sólidos 3D a partir de objetos
Creación de superficies a partir de objetos
Combinación o recorte de objetos 3D
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias
Creación de mallas
Presentación general de la creación de mallas
Creación de primitivas de malla 3D
Construcción de mallas a partir de otros objetos
Creación de mallas mediante conversión
Creación de mallas personalizadas (originales)
Creación de modelos alámbricos
Adición de altura 3D a los objetos
Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Información general sobre la modificación de objetos 3D
Modificación de propiedades de objetos 3D
Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos 3D
Designación de subobjetos 3D
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
Uso de gizmos para modificar objetos
Modificación de subobjetos de sólidos 3D
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D
Modificación de caras de objetos 3D
Modificación de aristas de objetos 3D
Modificación de vértices de objetos 3D
Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies
Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos
Modificación de sólidos compuestos y superficies
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D
Pulsar o tirar de áreas delimitadas
Adición de aristas y caras a sólidos y superficies
Modificación de objetos de malla
Introducción general a la modificación de mallas
Cambio de los niveles de suavizado de una malla
Refinado de subobjetos y objetos de malla
Adición de pliegues a una malla
División o extrusión de caras de malla
Consejos para trabajar con malla
Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Trabajo con secciones
Presentación de los objetos de sección
Creación de objetos de sección
Modificación de una vista de sección
Guardado y publicación de objetos de sección
Creación de una vista aplanada
Anotación de dibujos
Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Presentación general de las anotaciones
Aplicación de una escala a anotaciones
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones
Definición de la escala de anotación
Creación de objetos anotativos
Visualización de objetos anotativos
Adición y modificación de representaciones a escala
Definición de la orientación de las anotaciones
Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos
Definición de los contornos de sombreado
Introducción a los contornos de sombreado
Control del sombreado en islas
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño
Creación de sombreados sin contorno
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos
Creación de áreas con relleno sólido
Creación de áreas con relleno de degradado
Utilización de patrones de sombreado predefinidos
Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Capítulo 25 Notas y rótulos
Introducción a las notas y los rótulos
Creación de textos
Presentación general de la creación de texto
Creación de texto de una línea
Creación de texto de líneas múltiples
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples
Importación de texto de archivos externos
Creación de directrices
Presentación general de los objetos de directriz
Creación y modificación de directrices
Trabajo con estilos de directriz
Adición de contenido a una directriz
Uso de campos en el texto
Inserción de campos
Actualización de campos
Utilización de hipervínculos en campos
Utilización de los estilos de texto
Introducción a los estilos de texto
Asignación de tipos de letra al texto
Ajuste de altura del texto
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto
Modificación del texto
Introducción a la modificación de texto
Modificación del texto de una línea
Modificación del texto de líneas múltiples
Búsqueda y reemplazamiento de texto
Modificación de la escala y la justificación del texto
Corrección ortográfica
Utilización de un editor de texto alternativo
Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
Capítulo 26 Tablas
Creación y modificación de tablas
Vincular una tabla a datos externos
Trabajo con estilos de tabla
Adición de texto y bloques a las tablas
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas
Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Conceptos básicos de cotas
Información general de las acotaciones
Partes de una cota
Cotas asociativas
Utilización de estilos de cotas
Información general de los estilos de las cotas
Comparación de los estilos de cotas y las variables
Control de objetos geométricos de cotas
Control del texto de la cota
Control de los valores de las cotas
Definición de la escala de cotas
Creación de cotas
Creación de cotas lineales
Creación de cotas radiales
Creación de cotas angulares
Creación de cotas por coordenadas
Creación de cotas de longitud de arco
Modificación de cotas existentes
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes
Sustitución de estilos de cota
Modificación de cotas
Modificación del texto de cota
Modificación de las figuras geométricas de cotas
Modificación de la asociatividad de las cotas
Adición de tolerancias geométricas
Información general de tolerancias geométricas
Condiciones de material
Marcos de cotas de referencia
Zonas de tolerancia proyectada
Tolerancias compuestas
Trazado y publicación de dibujos
Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Inicio rápido al guardado de parámetros de trazado y publicación
Especificación de parámetros de configuración de página
Introducción a los parámetros de configuración de página
Selección de una impresora o trazador para una presentación
Selección del tamaño de papel para las presentaciones
Configuración del área de impresión de las presentaciones
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones
Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos
Capítulo 29 Impresión de dibujos
Inicio rápido al trazado
Introducción al trazado
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado
Selección de una impresora o un trazador
Especificación del área de trazado
Definición del tamaño de papel
Colocación del dibujo en el papel
Especificación del área de impresión
Ajuste de la posición del trazado
Ajuste de la orientación del dibujo
Control del trazado de objetos
Definición de la escala de impresión
Definición de las opciones de ventana sombreada
Definición de opciones para el trazado de objetos
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del color
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
Cambio de los parámetros de estilos de trazado
Vista previa de un trazado
Impresión de archivos a otros formatos
Trazado de archivos DWF
Trazado de archivos DWFx
Trazado en formato de archivo DXB
Trazado en formato de archivo ráster
Trazado de archivos PDF de Adobe
Trazado de archivos PostScript de Adobe
Creación de archivos de trazado
Capítulo 30 Publicación de dibujos
Introducción a la publicación
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos
Publicación de un conjunto de planos
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk Design Review
Establecimiento de las opciones de publicación
Publicación de archivos DWF 3D
Impresión de modelos 3D
Glosario
Índice
 
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